MTG 自行設計系列:復仇者聯盟 - 緋紅女巫 Scarlet Witch
緋紅女巫的設計算是讓喇奇卡最多天的~當中改了又想,想了又改,來來回回好幾次。
按照電影的設定,緋紅女巫的異能是迷惑心智跟分解物體(但是不穩定),但是也有資料是寫傳送物體。
前一個『迷惑心智』來說很好設計,就是藍色生物常見的推倒又停一回合。對於 shutdown 一個討人厭的生物來說很有用。英雄加成的話就是順便把該生物的啟動式異能也一起關掉。是個打斷對手節奏很有用的異能。
後一個異能『分解物體』這個概念讓喇奇著實的掙扎了很久。本來想做成化猿術或變兔子之類的生物去除。但是變成字很多,加上異能又太強。最後又查到資料上說其實他的能力是用念力傳送物體。因此,後來就決定改成永久物閃現的異能。這個異能也是不錯強,所以施放費用高一些。
最後,決定把啟動異能費用拿掉橫置。雖然可以連續施放看起來很威。但是因為都是軟除去,加上啟動費用高。所以覺得這樣是可以平衡的。
按照電影的設定,緋紅女巫的異能是迷惑心智跟分解物體(但是不穩定),但是也有資料是寫傳送物體。
前一個『迷惑心智』來說很好設計,就是藍色生物常見的推倒又停一回合。對於 shutdown 一個討人厭的生物來說很有用。英雄加成的話就是順便把該生物的啟動式異能也一起關掉。是個打斷對手節奏很有用的異能。
後一個異能『分解物體』這個概念讓喇奇著實的掙扎了很久。本來想做成化猿術或變兔子之類的生物去除。但是變成字很多,加上異能又太強。最後又查到資料上說其實他的能力是用念力傳送物體。因此,後來就決定改成永久物閃現的異能。這個異能也是不錯強,所以施放費用高一些。
最後,決定把啟動異能費用拿掉橫置。雖然可以連續施放看起來很威。但是因為都是軟除去,加上啟動費用高。所以覺得這樣是可以平衡的。
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